“小林子,你们小伙伴在线,几乎是抢钱啊!”东京分公司其他部门的章大姐微笑说道。

“呵呵,也许吧!”林千军含蓄的笑了笑。

实际上,他这是矜持的骄傲。《蔷薇少女》,确实**渣了天。

林千军万万没想到,自己还是牛逼的一塌糊涂。虽然,这个牛逼,不是他自己的能力创造的,而是被动执行老板的指使做出来的。

小伙伴在线(日本)公司,正在举办的大赏,目前还在热烈的进行之中。大赏搞的漫画、小说和音乐,不知道未来能不能赚钱,但至少是搞的轰轰烈烈,赚了大把的流量。

而现在,小伙伴在线新开辟的业务——手机游戏,却是以惊人的速度,既赚用户、流量,又实实在在的赚钱!

《蔷薇少女》在上线运营之后,无论是日增下载量,活跃玩家数量,甚至是玩家的充值金额,都是呈现出爆发式增长。

而且,日本地区玩家消费能力也是令人吃惊的,10万名玩家时,每天玩家充值带来的流水,已经是突破千万日元。

随着玩家留存,每天的流水还在持续的暴增。

可以说,日本地区的手游玩家是消费能力最强的群体之一。貌

似后来市场调查研究,日本3000万手游玩家,一年消费超过6000亿日元以上。

也就意味着,日本的手游玩家人均一年是消费2万日元以上!

两万日元有木有,是人均消费这么多!

漫画杂志可以买100本,可以买一台PC或者是一只手机。

按照这个规律,假设日活跃玩家维持在1万。一年就可以获得2亿日元收入。

10万活跃玩家,一年预计可以获20亿日元流水。

若是在日本市场圈占100万活跃玩家,一年就可以获200亿日元收入!

而未来日本出现了一些国民级手游,拥有千万级用户,毫无疑问,抢钱效率达到一年流水上千亿日元!

每月赚几千万、几亿流水的手游。在后来日本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率,确实超过了很多人对于手游行业的预测!

也正是因此,亚洲地区的手游最大的市场。而日本地区呢。占亚洲手游市场的半壁江山。

在手游市场规模方面,可以说,中国市场几年内还不如日本手游市场能赚钱。即使到2015年,中国手游玩家数量数亿计。但是,手游市场还是没有达到日本同期的规模。

不是中国手

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