虽然,菲力克斯公司创立之初,是想要做一家集网络文学、音乐、漫画、动画于一身的综合互联网文化公司。但时至今日,扣除手游能盈利之外,其他部门加起来总体都是亏本的。

这么一来“万般皆下品,唯有手游高”,逐渐成为了菲力克斯公司的企业文化。

为了手游服务,小说、音乐、漫画、动画网站都没有放弃运营,反而持续投入资金,做大了流量规模和应收规模。但最终还是为了把流量掌握在自己手中,各大网站平台上,倒是是比较清新,广告不是很多。但各个边边角角的地方,还是扫二维码下载手游客户端送各大平台VIP会员的广告,虽然,大部分浏览者都是无视这种广告,但是,但多少还是会有一些用户,扫码下载手游。

公司旗下最强的手游《宅男总是被穿越》稳定在国内手游人气榜50名以内,去年去年既贡献了4亿多元的充值流水,并且,由于自产自销平台推广费很少,所以至少近利润可以达2.5亿以上。

除了这款游戏之外,菲力克斯其他的游戏,屡推屡扑,基本上很多游戏推出一个月,测试期还未结束,就宣告人气太扑,停止运营。但是,目前公司还是有7款在运营,并且,能够盈利的游戏。再加上,目前中国手游市场在世界范围内都不算弱,不仅仅市场规模最大,而且,研发能力绝对不弱。单纯论手游程序员的能力,中国更是完爆日本。

要知道,尽管日本手游是最先火起来的,但是,其手游主要是靠着音乐、插画、声优等等卖点,除了这些皮相比较好之外,其他的内在的程序代码,糟糕的不能再糟糕了。

这也不是一天两天的时间,互联网时代之后,日本程序员整体上都不是太行。就拿日本最强的主机游戏而言,主机游戏现在还是以日厂为主,但日本厂商很多的开发理念过过时了,如《最终幻想》的开发公司史克威尔,都什么年代了,还在播片。游戏打一半,触动了剧情,于是,就放电影给观众看,电影的画质不低,但并不代表其技术好,实际上反映了其技术水平很差,远远跟不上时代了。

欧美和中国的游戏公司,游戏大作基本上不搞那种打一半就放电影的播片模式,播片固然华丽,但却是固定好的画面视频,跟看电影又有什么区别?而是采用程序即时演算,每时每刻都生成不同的画面。

日厂的手游就更突出这种技术不足的弊端,一大批三流的程序员,但却又一堆优秀的IP、音乐、美术、声优等等方面的人才救场,导致小姐姐好看,声音好听,就能骗氪。

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