自己的快乐没人分享也就算了,穿着一身寒酸的装备就想到野外与数不清的怪物单挑,吴起就觉得自己开始变得有些弱智,看看身上仍旧是最早购买的一身盗贼装备,想想也该是换换的时候了。、qВ⑤、折回头,取消暂时到落石平原观光的念头,返回到城里去,首选自然是自己的武器装备店了,肥水不流外人田嘛。来到“商场”,吴起颇为欣慰地看到自己的产业经营的非常火爆,倒买倒卖的活果然最挣钱,不然世纪初也不会有所谓的“倒爷”一词出现。不知道公司的高层是怎么考虑问题的,虽然三个月后商场免不了被收回的命运,但竟然规定在三个月公测的时间内不允许其他玩家再申请新店,吴起想起来连做梦都偷着乐,这不是更直接的垄断,更大的商业漏洞吗!!哈~,来到店里,不忙挑选装备,虽然NPC掌柜一眼就认出来人是自己的大东家,热情地直寒暄(NPC也套近乎,怕失业?),吴起搭讪了几句,直接行使自己的查账权限,打开了钱柜:“龙华历001年1月1-28日,营业总收入:297,782金币,营业总支出:71,354金币,盈利:226,428金币,需纳税收:22,642.8金币,净盈利:203,785.2金币”,吴起满意的点点头,潘石车祸的阴影总算稍稍减轻了一些。

现在的装备属性说明也变得简单了,不再是“皮甲:防御力+4,敏捷+1,特殊属性:无,需要力量:6,需要敏捷:9,需要等级:无”这种格式,而是简单的“名称:皮甲,属性:防护提升,特殊:移动速度提升,增加能力:7点,要求能力:60点”――这应该是为了跟调整后的游戏相适应,不过也好,反正知道某件装备是干吗的,有什么效果,能发挥多大效果也就行了,省得还要记住那么多的数据。仔细检视一下,发现店里最好的,也不过可以增加能力25点,按全身头、衣、鞋、裤、护手、项链、戒指(2个,不算探测戒指)、武器、盾牌加起来10件来算,总共可以增加250点。但一个人如果要追求10件装备全上,那就是中庸,不可能在攻击、防御或者速度上有某一方面的突出。主要是武器分为单手或者双手,买了双手的武器就不能拿盾牌了,要不你试看看,肯定起反作用,降低你的能力,而且全装备10件,还要考虑到负重的问题。游戏在这点做的很好,随着以后能力不断提高,装备的重量基本上可以忽略不计,但在能力值1300点以内,那会影响速度,举个例子,比如你能够装备10件装备,理论上可以增加250点,但游戏会调整负重对速度能力的影响,实际上达不到250点,扣

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