木笛又看了一下装备排行榜,虽然不知道什么原因致使其他榜单榜还没有开放,可仅仅装备榜上十强的瞬息万变就已经从一个侧面证明了玩家之间竞争的激烈程度。想要靠这个游戏赚钱,可不见得那么简单。木笛相信,成功是毅力与智慧的结合。对于智慧,木笛很有些不知天高地厚的自信。在他看来,自己现在所需要的,仅仅是努力一项。

“史诗”时间一个小时之后,木笛第一次登陆游戏的时间上限到了。退出游戏,摘下墨镜后的木笛满意的露出一抹笑容。此时已经是午饭时候。虽然这一夜也算是睡过来的,可毕竟游戏还只能设计浅睡眠状态,精神自然也就没那么充足。木笛打算再睡半个小时,然后把安排在今天的工作放一放,仔细研究一下“史诗”的相关资料。

起身上了个厕所,又简单运动了一下,吃了泡面加香肠的简单午餐,就迫不及待的戴上头盔登上史诗官方网站,开始浏览起海量的“史诗”相关资料。史诗官网三小时前解密了第一批游戏资料,看完这些游戏资料后,木笛随即就对自己的推测做了些修正。

首先,这是一个按历史发展展开的游戏没错。可是历史本身就带有绝对和偶然的特点。所以游戏的设计还在历史的大框架下开出了大量由游戏发展衍生出的架空。由此,游戏设计了大量除历史主线任务之外的各种超越想象力颠峰的各类情况和任务。这样庞大而复杂的构架,已经不是简单的知道历史发展进程就玩的转了。

简单的说,你在这个所谓的“史诗”世界里,基本是被定位成了一个知道历史走向的人类个体。但历史究竟是怎么发展的,仅靠史书上的记载来刻画一个完整的世界实在是太单薄了一点。这就给了设计者无限广阔的发挥空间。比如历史大事演化中的小细节,比如那些或有或无的神话传说,再比如历史上可歌可泣的爱情传奇,各种各样有定论没定论的历史迷案。身在这样一个世界里,你认为这个世界不过是历史的重演,其实错了。就像我们的现实世界一样,史诗世界已经充满了无限的可能。你身在其中,可能本身就会犯选择性的错误。也有可能被众多架空引响,导致错误。甚至,可能因为某个NPC的不喜欢你,你就被不公平的限制。

常言道,树欲静而风不止,在历史的滚滚洪流中,又有谁真的能永立潮头?一切早已经不是推演历史那么简单了,这种除基本历史架构不变动之外,一切皆有可能的设计,或许最根本的立意就是旨在增加的不确定性和未知。

退出官方网站,木笛又浏览了一些来自各方面发表的帖子。

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